【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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看起来我是任天堂内部第一个电气工程背景的员工,这也成为我未来职业生涯中最重要的一项技能。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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一来是因为四线城市开销会比较小,凡是愿意来到四线小城一起做游戏的都是愿意长期在游戏领域深耕的,我们也愿意基本工资……老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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我发现一些刚卖出几天的房子已经重新变成销售状态了。……不是,现在人们都很富?钱都是抢来的?大风刮来的?……记得员工守则上说走廊的灯亮红光就不能出门,大概某种紧急情况吧

我的马:被束缚的灵魂(My Horse: Bonded Spirits)

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证明你不仅仅是个被宠坏的孩子。从零开始,学习如何经营和管理种马场。……管理你的员工和马匹。让马场从废墟变成你和你马匹温暖的家。 你的马不是你唯一可以交到的朋友!……参加各种比赛,证明实力你认为与你马的良好关系足以让你赢得比赛

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的光或反光。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……,眼睛很有可能没有足够的光或反光。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑的税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……这不仅能让话题对方留下更深刻的印象,还给他们一种为你投入了些许精力的感觉。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??

版本:Early Access


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